|
Projekt Egida Forum autorskiego settingu RPG "Egida"
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:14, 10 Kwi 2009 Temat postu: Walka, walka.. |
|
|
...czyli temat poruszany już setki razy, lecz nigdy nie rozstrzygnięty do końca...
Jak na razie prezentuję się mechanika? Nie za dobrze – wciąż jest w niej kilka dziur i nieścisłości, a chociaż jest w miarę prosta i przystępna to jest w niej nieco zbyt dużo liczenia. Pomimo uproszczeń, pomimo zmian i modyfikacji wciąż coś trzeba z tym zrobić. Zacznijmy jednak od opisu bieżącej sytuacji systemu walki:
Na początku starcia bohatera wykonują przeciwstawny test Inicjatywy (Zręczność + mod. szybkości broni + rzut k20). Zwycięzca atakuje (mod. z broni + mod. z Umiejętności Walki + wartość Współczynnika[Siła lub Zręczność] + rzut k20), zaś przegranemu pozostaje jedynie obrona (mod. z broni + mod. z Umiejętności obrony [Parowanie lub Uniki] + wartość danego Współczynnika [Budowa lub Siła] + rzut k20). Jeśli Atakujący przegra (czyli będzie miał wynik niższy od Obrońcy) to wówczas nic nikomu się nie dzieje - walka toczy się dalej.
Jeśli Atakujący spieprzy sprawę naprawdę mocno, to wówczas wchodzi do gry Obrońca, który może wtedy zaatakować wroga – tak oto ofiara staje się myśliwym...W innym wypadku (czyli gdy to Atakujący uzyska przewagę) następuje druga część zmagań – rzut na Obrażenia. Składa się on z rzut k20, modyfikatora z broni (Obrażenia) i liczby oczek z poprzedniego rzutu, czyli przewagi jaką wówczas uzyskaliśmy. Po rzucie MG zagląda do tabelki i porównuje wynik, informując jak mocno oberwał przeciwnik. Jeśli niezbyt poważnie i jest w stanie walczyć – starcie trwa dalej.
Jednym z moich pomysłów na lekką modyfikację było dodanie Współczynników Pomocniczych, które pozwoliłyby uniknąć nieustannego liczenia – byłaby to po prostu suma tych wszystkich pierdółek (modyfikatorów z broni, Umiejętności, Współczynników itp, itd), którą dodaje się do konkretnego rzutu. Lista zawierałaby Atak, Obronę, Inicjatywę, Obrażenia i Wytrzymałość. Pozostaje jeszcze kwestia Szczęścia – jak (i czy w ogóle) będzie ono działało w walce? Do którego ewentualnie rzutu by się wliczało itp.
Zadanie nie tylko dla Tomka, ale dla całej ekipy – uprościć i uprzyjemnić cały ten system. Bo choć na razie nie jest źle to wciąż czegoś nam brakuje. A bez uporządkowanej mechany nie ma mowy o porządnych betatestach...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:43, 10 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Doszedłem nie dawno do wniosku, że zrobienie prostej mechaniki jest najtrudniejsze z całego systemu. Rzeczy fabularne, w których nie wszystko musi się zgadzać, można sobie upraszczać i wymyślać po prostu sie do niej nie umywają. Przez święta coś wymyśle. Wiem na pewno, że porzucę jakiś realizm stosowany na siłę na rzecz przystępności. 2-3 rzuty kostką i jak najmniej liczenia.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 16:50, 13 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Dobra. Olejcie wszystkie inne walki. Jak dla mnie, walka powinna się opierać tylko na trafieniu, obrażeniach broni i sile +/* zręczności bohatera. Jeśli was to zainteresuje to piszcie - wyjaśnię więcej...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 20:19, 15 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
No to jak ? Może być taka fest prosta walka ? Bo nie chce mi się znowu pisać mechaniki na darmo...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FiFi
Administrator
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: K-ce
|
Wysłany: Pią 20:38, 15 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Ja bym to zrobił tak: najpierw zrobić najprostszą mechanikę, nawet kosztem realizmu, a potem dodać kilka-kilkanaście dodatkowych reguł które MG może acz nie musi wykorzystać. Te reguły wprowadzałyby więcej realizmu do mechaniki.
Tak więc najpierw zróbmy mechanę najprostszą, zawierającą tylko to co niezbędne, a potem dorobimy dodatkowe smaczki w postaci tychże reguł.
Dobry plan?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 22:37, 15 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Postaram się zając podstawą przez weekend
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 10:17, 16 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Jak dla mnie starczy to co już opisałem (dość pobieżnie, ale jednak) Atak (suma z tych wszystkich premii) kontra Obrona (znów suma, tylko z innych statystyk). Atak<Obrona=pudło, atak znacznie mniejszy od obrony=kontratak. Atak>Obrona=trafienie. Teraz rzucamy na obrażenia (uwzględniamy pancerz itp) sprawdzamy wynik w tabelce, MG zaznacza tą ranę i walka toczy się dalej - no chyba, że ktoś już za mocno oberwał. Wadą tego systemu jest dużo liczenia, które jednak można obejść dając te współczynniki - Atak i Obrona, ew. coś jeszcze. Do zrobienie pozostałoby tylko:
-mechanika strzelania
-mechanika pancerzy
-żywotność czyli HP
-tabelka z ranami
I to by było na tyle. Jak dla mnie ten system jest na tyle prosty i szybki, że chyba nie ma co kombinować na siłę i go zmieniać.
Aha, oczywiście te wszystkie staty obowiązywałyby tylko MG - to ważne!! Tylko on ma się bawić w liczenie i rzuty kostką, zaś drużyna słuchałyby tylko fabularnego opisu. Niektórym może to nie przeszkadzać, ale jak dla mnie większa frajda jest z "Omijasz jego blok zabójczo szybkim ciosem i precyzyjnym cięciem podrzynasz mu gardło. Bandyta, brocząc krwią z rany upada ciężko na zakrwawioną już ziemię."niż "Ok, wyrzuciłeś więcej niż on - udaje ci się trafić. Rzuć teraz na obrażenia. Zadajesz ranę Krytyczną - bandyta pada na ziemię". Oczywiście, jeśli ekipa tak zadecyduje można grać w "Otwarte karty" i wtedy rzuty i mechana są jawne, jednak autorzy systemu będą raczej zalecać to pierwsze rozwiązanie....
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 13:20, 12 Sie 2009 Temat postu: |
|
|
Dobra, ostatnio trochę nad walką myślałem i oto rezultaty moich przemyśleń:
Pancerze - będą brane pod uwagę przy drugim rzucie (Obrażenia), zmniejszając obrażenia. Przykładowo kolczuga - 6 do obrażeń, a zbroja płytowa daję premię -9.
Można też inaczej - redukcja ran - wtedy Lekka zmienia sie w Draśnięcie itp. Ale to prawie to samo. Łapiecie? Trzeba tylko zastanowić się ile ciosów można przyjąć na pancerz, zanim ten się rozleci - przyjmijmy, że pancerz obrywa ranę w dół - Lekka dla ciebie i Draśnięcie na Pancerz. Z tą małą różnicą, że pancerz jest o wiele bardziej wytrzymały - więcej HP, zależnie od jakości. Potrzebna by więc była konkretna tabelka.
Druga sprawa to strzelania. Wygląda teraz tak - żeby trafić w cel wystarczy zdać zwykły test (jak w przypadku innych umiejętności, jak Tropienie czy Zielarstwo), ST zależy zaś od odległości. Ta zaś podzielona jest na kilka Zasięgów - Bezpośredni, Bliski, Średni, Daleki, Maksymalny - dla każdego zasięgu inne ST. Zrozumiałe? Np. Bezpośredni - ST trafienia - 8-11, Bliski - ST to już 12-14. Ale jaka to konkretnie odległość? To już zależy od łuku - im lepszy, tym dalszy zasięg itp. W ten sposób takie np. 20 metrów to dla kiepskiego łuku Bliski Zasięg, zaś dla niezłej kuszy - tylko Bezpośredni. ST podane jest w pewnym przedziale, co jest zrozumiałe - w końcu trudniej trafić na 40 niż na 30m, mimo, że jest to ten sam przedział. Proste, prawda?
Kolejna rzecz - rany. Tabelki i HP nadal nie mam, ale mam nadzieję, że zabierze się za to Tomek. W każdym razie przełożenie jest takie:
Lekka - 3 Draśnięcia
Średnia - 2 Lekkie
Poważna - Średnia i Lekka
Krytyczna - Poważna i Średnia
Śmiertelna - Krytyczna i Poważna
Jeśli nadal zostajemy prz HP, to moja propozycja jest taka, żeby ich ilość zależała od sumy Budowy i Wytrzymałości. Ważne są też utrudnienia do testów - im poważniejsza rana, tym większy minus. Np. Lekka -1 do testów Obrony i Ataku, z kolei Średnia to np. -2, albo -3. Kolejna sprawa - Krwawienie. Upraszczając sprawę można zrobić tak - za każdą ranę kłutą lub ciętą co turę dochodzi rana o dwa stopnie mniejsza z powodu krwawienia. Dostałeś Poważnie - co turę rana Lekka z powodu opływu krwi.
Jak sami widzicie zostało zrobione już całkiem dużo w dziale mechany i pozostało już nam tylko jej dokończenie. Tomek, jeśli możesz zajmij się tym proszę - udziele ci wszelkiej pomocy, jednak chce, żebyś to ty się tym zajął - ja skończę Tworzenie postaci i może zajmę sie wreszcie Opisem Świata. Reszta może ci pomóc - wedle uznania.
Post został pochwalony 1 raz
Ostatnio zmieniony przez Ściemniak dnia Śro 13:21, 12 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 20:41, 30 Sie 2009 Temat postu: |
|
|
Przeczytam to jutro bo dziś nie mam siły Jeśli możesz to mi jutro rano o tym przypomnij
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|