|
Projekt Egida Forum autorskiego settingu RPG "Egida"
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 23:14, 24 Sty 2008 Temat postu: Cechy Obłędu |
|
|
No dobra, nazwa nie jest może zbyt wyszukana, ale nie o to tu chodzi? W zamyśle ma to być taki odpowiednik chorób z Neuroshimy. Oczywiście choroby też będą, ale jak sama nazwa wskazuje, te Cechy mają podłoże psychiczne. Nie oznacza to zaraz, że wszystko sprowadza się do ześwirowania. Przykłady to choćby Rozdwojenie jaźni, Piromania, Fobia, Mania prześladowcza (czyli cały czas wrażenie, że ktoś Cię śledzi), Paranoja, Obsesja, <Syndrom Don Kichota (coś dla błędnych rycerzy)> Natręctwa.
Obłęd będzie przeznaczony raczej dla Brązu, nie dla Srebra. I jak? Może być?
Zostawiamy to, czy idziemy dalej ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FiFi
Administrator
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: K-ce
|
Wysłany: Pią 9:10, 25 Sty 2008 Temat postu: |
|
|
Mnie się to podoba To te Cechy będzie się losować czy wybierać?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Tomek
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 22:07, 25 Sty 2008 Temat postu: |
|
|
Jak dla mnie to nie każdy powinien być chory,
mogłoby się rzucać k6 i tylko 1 i 2 oznaczało by chorobę , i wtedy dopiero by się losowało.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 17:18, 26 Sty 2008 Temat postu: |
|
|
Można by tez tak zrobić (zwłaszcza w Brązie), że C. Obłędu utrzymujesz w trakcie gry, po jakiś strasznych, traumatycznych wydarzeniach. Np. drużyna chce spenetrować jakiś nawiedzony zamek. Część z nich zginie, zabita przez upiory, ale nawet ci, którym uda się uciec, nie zostaną nietknięci. Zaczną wszędzie widzieć duchy, popadną w paranoję itp. Nie ma lekko, jeśli chce się zadrzeć z mocą nie z tego świata
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FiFi
Administrator
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: K-ce
|
Wysłany: Nie 10:02, 27 Sty 2008 Temat postu: |
|
|
Dobry pomysł
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ściemniak
Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 10:28, 27 Sty 2008 Temat postu: |
|
|
Dzięki.
A jeszcze można by dodać nową Cechę - Głosy. Dzięki subtelnym aluzjom MG, taki trochę niedomyślny gracz, jakiś Maciek albo Piotrek, mógłby zaprowadzić drużynę w takie miejsce, w jakie chciałby MG.
Po za tymi głosami, słyszanymi przez świrów, byłyby jeszcze np. podszepty anielskie, słyszane przez jakiś księży itp.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|